有偿! C++图像处理方向问题求解决
- 已经使用 OpenGL 渲染出 13*13 个视角的图片
- 现在想法是取四个角落的图片然后插值预测中间视角的图片和渲染出来的图片量化对比,越相似越好
- 考虑使用光流法计算角落视角图片的像素位移,然后根据像素位移计算中间视角图片,考虑对比稠密和稀疏两种方式
- 另外还有深度图,能否结合深度图来解决融合权重,来更好的处理像素
基本流程如下
OpenGL 渲染出来的视角图片
有没有大佬懂图片处理能够实现的,或者使用其他技术实现,绿泡泡:RHlsYW5fc3RyaXZl