UE5开发工程师
1、熟悉3D美术内容模型制作工具:3DMax、Maya等;
2、掌握PBR美术制作流程和标准,能熟练使用Substance Painter等相关软件制作贴图;
3、精通Unreal引擎材质节点,并能实现各种静态/动态材质效果;
4、精通Unreal引擎场景地编、模型整合、材质、灯光、烘焙、界面UI、场景运行效率优化;
5、精通Unreal引擎各类骨骼/道具模型动画的应用和状态机、混合空间动画系统的使用;
6、精通Unreal引擎各类视觉实现,并掌握如何在对应引擎中实现更好的视觉效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系统、动画系统、材质灯光渲染、视觉氛围表现、常见天气效果实现:
8、精通Unrea引擎程序逻辑蓝图编写与功能实现,能够编写引擎对应的脚本和蓝图工具,能独立解决基本项目逻辑问题,会C++更佳(不做硬性要求)。